Uji coba mod
Tulis tes otomatis untuk mod Claude Code yang menaikkan peristiwa, stub jawaban Claude Code, dan tekan tombol, tanpa sesi, masuk, atau jaringan.
Anda dapat menulis tes otomatis untuk mod dan menjalankannya dari shell Anda dengan claude plugin test. Tes menaikkan peristiwa yang ditangani hook Anda dan memeriksa apa yang dilakukan hook, sehingga Anda menangkap masalah sebelum mencapai sesi. Contoh pertama menguji mod dari Buat mod.
Tulis tes
Tes memuat mod Anda, mengirim peristiwa melalui hook dengan cara Claude Code akan melakukannya, dan memeriksa apa yang dilakukan hook, tanpa sesi, masuk, atau jaringan. Anda menjalankan tes dari shell Anda dengan claude plugin test, dan setiap file tes mengimpor test kit, perpustakaan tes dalam modul claude-code/testing.
Berikan setiap file tes nama yang diakhiri dengan .test.ts, seperti first-mod.test.ts, dan simpan di mana saja dalam direktori plugin. Setiap file tes memerlukan setidaknya satu test(), atau jalankan gagal dengan declares no test(): nothing ran. File tes dapat mengimpor file mod Anda sendiri dan pembantu .ts saudara, sehingga Anda dapat menguji unit fungsi biasa, seperti aturan permainan, tanpa kit.
Tes ini menaikkan dua panggilan alat, menjalankan perintah /tally dari Buat mod, dan memeriksa bahwa balasan menghitung keduanya. Baris pertamanya adalah stub, yang menjawab panggilan alat di tempat Claude Code. Simpan sebagai first-mod/tests/first-mod.test.ts:
import { expect, test } from 'claude-code/testing'
test('/tally reports the tool calls the mod has seen', async ($, on) => {
// Answer each tool call in Claude Code's place, so no tool runs
on('tool.call', () => ({ result: 'ok' }))
// Raise two tool calls, which the mod's tool.call hook counts
await $.tool.call({ tool: 'Bash', command: 'ls' })
await $.tool.call({ tool: 'Read', file_path: 'README.md' })
// Run /tally and check the text its hook returns
const answer = await $.command.run({ command: 'tally', args: '' })
expect(answer.text).toBe('Claude has made 2 tool calls since this mod loaded')
})
Di shell Anda, jalankan tes dari direktori first-mod:
claude plugin test
Output menamai setiap tes dan apakah itu lulus, dengan waktu yang bervariasi dari jalankan ke jalankan:
tests/first-mod.test.ts:
(pass) /tally reports the tool calls the mod has seen [22.87ms]
1 pass
0 fail
Ran 1 test across 1 file. [0.19s]
Setiap $.tool.call melalui hook tool.call mod, yang menambah satu ke hitungannya dan meneruskan panggilan ke stub. Tidak ada ls yang berjalan dan tidak ada file yang dibaca. $.command.run kemudian pergi ke hook command.run mod, dan answer adalah objek yang dikembalikan hook.
Perintah keluar dengan status 1 ketika tes gagal, sehingga berfungsi di CI. Jika mod Anda sendiri tidak dapat dimuat di shell yang menjalankannya, itu mencetak baris yang dimulai dengan claude plugin test: hooks modules are turned off dengan alasannya, dan keluar dengan status 1.
Stub apa yang akan dijawab Claude Code
Tidak ada model, toko, atau alat yang berjalan dalam tes, jadi di mana pun mod Anda mengharapkan Claude Code untuk menjawab, tes menyediakan jawaban dengan stub. Fungsi tes menerima dua argumen untuk itu:
$:$tes sendiri, yang berdiri di mana Claude Code berada. Ini bukan mods API yang diterima hook. Setiap metodenya menaikkan peristiwa dengan nama yang sama, mengirimnya melalui hook mod Anda, dan menyelesaikan ke hasil:$.tool.call({ tool: 'Bash', command: 'ls' })menaikkantool.call.$.command.run,$.prompt.submit,$.session.start, dan$.turn.completebekerja dengan cara yang sama, dan$.classic.Stopdan metode$.classiclainnya menaikkan peristiwa hook pengaturan. Tes tidak dapat menaikkan panggilan mods API sepertiui.closesecara langsung. Picu melalui mod Anda, misalnya dengan menekan tombol yang menutup panel.on: panggil untuk mendaftarkan stub, yang merupakan hook yang menjawab di tempat Claude Code. Beri nama stub untuk panggilan mods API tanpa$., jadi stub yang didaftarkan sebagaistore.getmenjawab$.store.getmod Anda. Ketika mod Anda memanggil$.model.completeatau$.store.get, stub menyediakan jawaban.
Contoh ini stub panggilan model. Hook milik mod bernama grader, dan menangani perintah /grade yang mengirim kalimat ke model dan melaporkan apakah balasan dimulai dengan PASS. File hanya menyimpan hook yang diuji, jadi mod juga memerlukan plugin.json dan hooks.json, seperti dalam Buat mod. Untuk mengetik /grade dalam sesi, mod juga harus mendaftarkan perintah:
export function register(on) {
on('command.run', { command: 'grade' }, async ($, e) => {
// e.args is the text typed after /grade
const reply = await $.model.complete({
model: 'haiku',
system: 'Grade the sentence. Start your reply with PASS or FAIL.',
prompt: e.args,
})
const passed = reply.isAnswered && reply.text.startsWith('PASS')
return { text: passed ? 'Passed' : 'Try again' }
})
}
Tes ini stub panggilan model untuk memeriksa apa yang dilakukan hook dengan balasan yang lulus:
import { expect, test } from 'claude-code/testing'
test('a passing grade is reported', async ($, on) => {
// Answer the mod's $.model.complete call with a fixed reply, so no model runs
on('model.complete', () => ({
value: {
isAnswered: true,
text: 'PASS\nNice sentence.',
usage: { input_tokens: 10, output_tokens: 5, cache_read_input_tokens: 0, cache_creation_input_tokens: 0 },
},
}))
// Run /grade, which makes the mod call the model
const answer = await $.command.run({ command: 'grade', args: 'The cat sat on the mat.' })
expect(answer.text).toBe('Passed')
})
Tes lulus karena reply hook adalah objek di bawah value, yang text dimulai dengan PASS. Untuk memeriksa cabang lain, tambahkan tes kedua yang stub mengembalikan text yang dimulai dengan FAIL, dan harapkan Try again.
Stub untuk panggilan mods API mengembalikan objek dengan bidang value, yang menyimpan apa yang dipanggil dalam mod Anda: { value: 7 } membuat $.store.get menyelesaikan ke 7. Stub untuk salah satu peristiwa Claude Code, seperti turn.step atau tool.call, mengembalikan hasil peristiwa itu sendiri, seperti { result: 'ok' }. $.session.send dan $.prompt.fill mengambil hasil peristiwa juga, seperti yang ditunjukkan tabel. Lihat apa yang dikembalikan stub menunjukkan bentuk mana yang diambil setiap nama umum. Dua kesalahan berarti stub salah atau hilang. Output tes yang gagal mencakup blok yang dikepalai the engine reported:, dan setiap kesalahan muncul di sana:
returned neither { value } nor { deny }: stub untuk panggilan mods API mengembalikan nilai telanjangno implementation fordiikuti oleh nama: mod Anda membuat panggilan itu dan tidak ada stub yang menjawabnya
Kit juga mengekspor mock dalam memori yang menjawab seluruh namespace untuk Anda. mock.clock(on) menjawab $.clock, mock.store(on, { count: 7 }) menjawab $.store dari toko yang dimulai dengan entri tersebut, dan mock.env(on, { CI: 'true' }) menjawab $.env.get dari variabel tersebut. mock.clock mengembalikan jam mock yang tes Anda maju, sehingga tes timer tidak menunggu. mock.store mengembalikan tidak ada, jadi untuk memeriksa apa yang disimpan mod Anda, tulis dua stub store sendiri seperti tes gambar lakukan.
Ikuti aturan test kit
Test kit memiliki beberapa aturan sendiri, dan melanggar satu menghasilkan kesalahan yang ditemui penulis tes baru terlebih dahulu:
-
Daftarkan setiap stub sebelum panggilan pertama tes pada
$. Memanggilonsetelah itu melempar kesalahan sepertion("ui.render") after the test first called $. -
session.starttidak berjalan dengan sendirinya. Setiap tes dimulai dengan modul Anda dimuat segar dan tidak ada hook yang dipanggil, jadi variabel tingkat modul menyimpan nilai awal mereka. Jika hook bergantung pada apa yang ditetapkansession.start, naikkan terlebih dahulu:// Answer the event after your hook passes it on with next(e) on('session.start', () => ({ cwd: '/work' })) // Answer the $.command.register call your hook makes on('command.register', () => ({ value: undefined })) // Raise the event, which runs your session.start hook await $.session.start({ surface: 'terminal', isInteractive: true, cwd: '/work' })Stub kedua menjawab panggilan
$.command.registeryang dibuat hooksession.startseperti tutorial. Tanpa itu, panggilan itu menolak denganno implementation for command.registerdan kit melewati hook Anda, jadi tidak ada yang setelah panggilan dalam hook yang berjalan. Tes tidak gagal pada titik itu. Hook yang dilewati hanya tercantum di bawahthe engine reported:jika pemeriksaan nanti gagal. -
Hook yang mengembalikan
next(e)memerlukan stub untuk menjawab. Ketika hookui.renderAnda mengembalikannext(e), misalnya untuk tidak menggambar apa pun saat Claude menganggur, memasangnya gagal denganno implementation for ui.render. Daftarkan stub yang mengembalikan elemen sebagai data biasa:// Stands for what Claude Code would draw at the site on('ui.render', () => ({ type: 'Text', props: {}, children: ['drawn by Claude Code'] }))Dengan stub terdaftar, pemasangan berhasil, dan
ui.find({ type: 'Text' })mengembalikan elemen itu setiap kali hook Anda mengembalikannext(e). -
Stub untuk
turn.stepadalah generator async, dan tes membaca aliran ke akhirnya untuk mendapatkan hasil:on('turn.step', async function* ($, e) { // Each yield is one piece of the model's streamed reply yield { kind: 'text', index: 0, text: 'ok' } // The return value is the result of the whole request return { turnId: e.turnId, index: e.index, answer: 'ok', toolUses: [], stopReason: 'end_turn', usage: null } }) // Raise one request to the model, which runs your turn.step hook const stream = $.turn.step({ turnId: 't', index: 0, model: 'claude-test', messageCount: 1 }) // Read every piece until the stream says it's done let step = await stream.next() while (step.done !== true) step = await stream.next() const result = step.valueKetika loop berakhir,
resultadalah objek yang dikembalikan stub, setelah hookturn.stepAnda memiliki kesempatan untuk mengubahnya. Di siniresult.answeradalah'ok'. -
Naikkan panggilan alat dengan nama alat dan argumen sebagai bidang, seperti
await $.tool.call({ tool: 'Bash', command: 'ls' }), dan daftarkan stubtool.callyang mengembalikan{ result }.
Lihat apa yang dikembalikan stub
Setiap panggilan mods API yang dibuat mod Anda dalam tes memerlukan stub yang menjawab di tempat Claude Code, kecuali beberapa yang dijawab kit sendiri: panggilan $.ui.invalidate dan $.state. Untuk panggilan $.clock, gunakan mock.clock(on), atau $.clock.now() mod Anda gagal dengan no implementation for clock.now.
Tabel ini mencantumkan yang paling sering digunakan mod. Kolom pertama adalah panggilan yang dibuat mod Anda atau peristiwa yang dilewatkan dengan next(e). Kolom kedua adalah fungsi untuk diteruskan ke on di bawah nama itu, jadi baris $.store.get menjadi on('store.get', ($, e) => ({ value: saved.get(e.key) })). '...' dalam stub menandai teks untuk Anda isi:
| Mod Anda memanggil atau meneruskan | Stub |
|---|---|
$.command.register, $.tool.register, $.ui.toast, $.ui.log, $.ui.status, $.ui.close, $.store.set |
() => ({ value: undefined }). Untuk ui.toast dan ui.log, teksnya adalah e.text. |
$.store.get |
($, e) => ({ value: saved.get(e.key) }) |
$.fs.read |
($, e) => ({ value: e.path.endsWith('notes.md') ? '# Notes' : '' }). e.path tiba sebagai jalur absolut, jadi bandingkan dengan endsWith. |
$.ui.open |
() => ({ value: { isPlaced: true } }) |
$.ui.ask |
Stub tool.call, karena pertanyaan mencapainya sebagai panggilan ke alat AskUserQuestion: ($, e) => ({ result: { answers: { [e.questions[0].question]: 'Run it' } } }). Periksa e.tool terlebih dahulu jika mod Anda meneruskan panggilan alat lain. |
$.model.complete |
() => ({ value: { isAnswered: true, text: '...', usage } }) |
$.process.run |
($, e) => ({ value: { exitCode: 0, stdout: '...', stderr: '' } }). e.argv adalah daftar argumen dan e.init menyimpan cwd dan timeoutMs. |
| Panggilan mods API apa pun yang harus gagal | () => ({ deny: 'the reason' }), yang membuat panggilan menolak dalam mod Anda. Stub yang melempar dilewati sebagai gantinya. |
session.start |
() => ({ cwd: '/work' }) |
turn.start |
($, e) => ({ turnId: e.turnId }) |
tool.call |
() => ({ result: '...' }) |
turn.complete |
() => ({ text: '' }). Naikkan dengan $.turn.complete({ turnId, answer, durationMs, isAborted: false, usage: null }). |
prompt.submit |
($, e) => ({ text: e.text }) |
prompt.fill |
() => ({ isFilled: true }) |
$.prompt.read |
() => ({ value: { text: '...', cursor: 0 } }) |
$.ui.copy |
() => ({ value: { isCopied: true } }) |
$.session.messages |
() => ({ value: [{ role: 'assistant', text: '...', toolUses: [] }] }) |
$.session.id, $.agent.list |
() => ({ value: 'abc123' }), () => ({ value: [] }) |
session.send |
() => ({ isDelivered: true }). e.to tiba sebagai string bahkan ketika mod Anda melewatkan { sessionId }. |
session.receive |
($, e) => ({ text: e.text }). Naikkan dengan $.session.receive({ origin: { kind: 'peer-send-message' }, text }). |
ui.render |
() => ({ type: 'Text', props: {}, children: ['...'] }) |
expect memiliki asersi toBe, toEqual, toMatch, toMatchObject, toContain, toBeDefined, toBeUndefined, dan toThrow, dan .not sebelum salah satu dari mereka.
Uji coba timer
Mod yang menjalankan pekerjaan pada timer memerlukan jam yang dikontrol tes, sehingga tes dapat memajukan waktu alih-alih menunggu. const clock = mock.clock(on) mengembalikan jam mock yang dimulai pada 0 dan bergerak hanya ketika tes Anda memindahkannya. Untuk memulai pada waktu lain, teruskan dalam milidetik, seperti dalam mock.clock(on, { now: 5000 }). Jam memiliki metode ini:
| Metode | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
await clock.advance(1000) |
Memajukan waktu sebanyak milidetik itu dan menjalankan setiap timer yang jatuh tempo |
await clock.set(5000) |
Memajukan waktu ke nilai itu, seperti yang akan dilakukan advance |
clock.now() |
Mengembalikan waktu, yang merupakan apa yang diselesaikan $.clock.now() mod Anda |
await clock.settle() |
Menjalankan timer yang sudah jatuh tempo, seperti rantai panggilan $.clock.after penundaan nol, tanpa memajukan waktu |
await clock.sleep(2000) |
Di dalam stub, membuat stub itu menjawab hanya setelah tes telah maju sejauh itu, yang adalah cara Anda mensimulasikan model atau proses yang lambat |
Hook ini milik mod bernama countdown, dan menangani perintah /countdown yang mengambil jumlah detik, memulai timer $.clock.every satu detik, dan menunjukkan toast pada nol. Seperti dengan grader, file hanya menyimpan hook yang diuji dan tidak mendaftarkan perintah:
export function register(on) {
on('command.run', { command: 'countdown' }, async ($, e) => {
// e.args is the text typed after /countdown
let left = Number(e.args)
const timer = $.clock.every(1000, () => {
left -= 1
if (left === 0) {
timer.cancel()
$.ui.toast('Time is up')
}
})
// Print nothing in the transcript
return {}
})
}
Tes ini menjalankan /countdown 3 dan memajukan jam mock, sehingga memeriksa tiga detik perilaku tanpa menunggu tiga detik:
import { expect, mock, test } from 'claude-code/testing'
test('the countdown ends with a toast', async ($, on) => {
// Answer every $.clock call from a clock the test controls
const clock = mock.clock(on)
// Collect the text of each toast the mod shows
const toasts: string[] = []
on('ui.toast', ($, e) => {
toasts.push(e.text)
return { value: undefined }
})
await $.command.run({ command: 'countdown', args: '3' })
// After two seconds the timer has fired twice, and no toast is due
await clock.advance(2000)
expect(toasts).toEqual([])
// The third second brings the count to zero
await clock.advance(1000)
expect(toasts).toEqual(['Time is up'])
})
expect pertama menunjukkan bahwa toast tidak datang lebih awal, dan yang kedua menunjukkan bahwa itu datang sekali. Setiap advance menyelesaikan setelah timer yang jatuh tempo telah berjalan, sehingga pemeriksaan pada baris berikutnya melihat efeknya.
Uji coba gambar
Tes dapat menggambar salah satu situs render mod Anda, kemudian menekan, mengetik ke, dan menemukan elemen yang digambarnya. $.ui.mount menggambar situs melalui hook ui.render mod Anda dan mengembalikan handle dengan metode untuk masing-masing. Untuk mencakup beberapa aplikasi dalam satu tes, atur surface ke aplikasi untuk digambar. Tes ini membuka panel dari Bangun panel dengan tab, beralih tab, menekan tombol, dan memeriksa hitungan di terminal dan aplikasi Desktop:
import { expect, test } from 'claude-code/testing'
// What Claude Code passes to a ui.render hook for this pane, apart from the app
const PANE = {
plugin: 'hello-tabs',
component: 'Pane',
requestId: 'hello-tabs',
viewport: { columns: 100, rows: 30 },
props: {
title: 'Hello tabs',
isFocused: true,
bodyColumns: 60,
placement: 'inline',
scroll: { offset: 0, bodyRows: 10 },
view: {},
},
} as const
test('the second tab counts presses and saves the count', async ($, on) => {
// Stub $.store with a Map, so the test can read what the mod saved
const saved = new Map<string, unknown>()
on('store.get', ($, e) => ({ value: saved.get(e.key) }))
on('store.set', ($, e) => {
saved.set(e.key, e.value)
return { value: undefined }
})
// Draw the pane once for each app
for (const surface of ['terminal', 'desktop'] as const) {
const ui = await $.ui.mount({ ...PANE, surface })
// Press the buttons by the key the mod gave them
await ui.press({ key: 'tab-two' })
await ui.press({ key: 'more' })
// The second tab's count line is in the drawing
expect(await ui.find({ type: 'Text', text: /^Count: \d+$/ })).toBeDefined()
await ui.unmount()
}
// One press in each app makes two
expect(saved.get('count')).toBe(2)
})
Di shell Anda, jalankan claude plugin test dari direktori hello-tabs. Tes lulus ketika kedua aplikasi menggambar garis hitungan dan mod telah menyimpan 2. Hitungan dibawa dari aplikasi pertama ke yang kedua karena kedua pemasangan menggunakan modul yang dimuat sama.
Handle yang dikembalikan $.ui.mount memiliki metode ini, yang mengatasi elemen berdasarkan key yang Anda berikan:
| Metode | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
press({ key: 'more' }) |
Menekan Button dengan kunci itu |
input({ key: 'new-note', text: 'buy milk' }) |
Mengetik teks ke Input dengan kunci itu dan menekan Enter. Tambahkan kind: 'change' untuk mengetik tanpa mengirimkan. |
select({ key: 'size', value: 'large' }) |
Memilih opsi dengan nilai itu dalam Select dengan kunci itu |
find({ key: 'more' }) atau find({ type: 'Text', text: 'Count: 2' }) |
Mengembalikan elemen pertama yang cocok sebagai { type, props, children }, atau undefined. text dapat berupa string atau ekspresi reguler. |
unmount() |
Menghapus gambar |
Setiap metode menyelesaikan setelah handler Anda selesai, sehingga Anda dapat memeriksa hasil pada baris berikutnya. Atur props ke apa yang akan dilewatkan Claude Code untuk situs itu. Tabel situs render mencantumkan props setiap situs, dan tipe untuk build Anda memiliki tipe mereka.
Tes gambar memeriksa pohon yang dikembalikan hook Anda dan apakah itu valid untuk aplikasi itu. Itu tidak memeriksa bagaimana aplikasi melukisnya, jadi lihat tata letak baru dalam sesi nyata juga.
Uji coba gambar setelah `/clear`
Setiap tes dimulai dengan setiap nilai $.state pada default-nya, yang merupakan cara /clear meninggalkannya. Untuk menguji apa yang dilakukan mod Anda selanjutnya, lewati session.start, naikkan classic.SessionStart dengan source: 'clear', dan periksa apa yang digambar mod Anda.
Tes ini memeriksa modul dari Muat nilai yang disimpan lagi setelah /clear. Tambahkan ke file dari Uji coba gambar, di mana PANE didefinisikan. Tes pertama file itu mengharapkan tombol untuk menyimpan hitungan, seperti tombol dalam Simpan dari lebih dari satu sesi:
test('the saved count comes back after /clear', async ($, on) => {
// The store already holds a count of 7
on('store.get', () => ({ value: 7 }))
// Answer the event after your hook passes it on with next(e)
on('classic.SessionStart', () => ({}))
// Raise the event that fires after /clear, which runs your hook
await $.classic.SessionStart({ source: 'clear' })
const ui = await $.ui.mount({ ...PANE, surface: 'terminal' })
await ui.press({ key: 'tab-two' })
// The pane shows the stored count, not the default of 0
expect(await ui.find({ type: 'Text', text: 'Count: 7' })).toBeDefined()
})
Tes lulus ketika hook classic.SessionStart Anda telah menyalin 7 yang disimpan ke $.state sebelum panel menggambar. Tanpa hook itu dalam modul Anda, panel menggambar Count: 0, find mengembalikan undefined, dan tes gagal di toBeDefined.
Uji coba mod yang menilai mod lain
Mod yang tercantum organisasi Anda dalam prependPlugins dapat menolak mod lain sebelum dimuat. Untuk menguji satu, atur tier mod Anda dan berikan tes mod kedua untuk diterima atau ditolak:
tier: panggil sekali di bagian atas file tes, seperti dalamtier('prepend'), untuk memuat mod Anda sebagaiprepend,append, ataubuiltin, tempatnya dalam urutan mod berjalan. Tanpa itu, mod Anda memuat sebagaiuser.plugins: teruskantestobjek opsi di depan badan tes. Arraypluginsmenyimpan mod yang Anda tulis inline, masing-masing dengannamedan fungsiregister. Untuk memuat satu di tempat lain selainuser, tambahkantierke itu.
File tes ini memuat mod kebijakan dari halaman admin terlebih dahulu. Itu memeriksa bahwa mod kebijakan menolak mod yang memulai proses dan mengakui yang tidak:
import { expect, test, tier } from 'claude-code/testing'
// Load the mod under test ahead of every other mod
tier('prepend')
// A second mod whose code calls $.process.run, which the policy blocks
const runner = {
name: 'runner',
register(on) {
on('tool.call', async ($, e, next) => {
await $.process.run(['ls'])
return { result: 'runner answered' }
})
},
}
// A second mod that calls nothing the policy blocks
const reader = {
name: 'reader',
register(on) {
on('tool.call', async ($, e, next) => {
return { result: 'reader answered' }
})
},
}
test('refuses a mod that starts a process', { plugins: [runner] }, async ($, on) => {
on('tool.call', () => ({ result: 'claude code answered' }))
let message = ''
try {
// The first call on $ loads the mods, so the refusal is thrown here
await $.tool.call({ tool: 'Bash', command: 'ls' })
} catch (error) {
message = error.message
}
expect(message).toBe('runner: refused by acme-guard: Acme policy: mods may not call process.run')
})
test('admits a mod that starts no process', { plugins: [reader] }, async ($, on) => {
on('tool.call', () => ({ result: 'claude code answered' }))
const out = await $.tool.call({ tool: 'Bash', command: 'ls' })
// The answer comes from reader, which shows that it loaded
expect(out).toEqual({ result: 'reader answered' })
})
Di shell Anda, jalankan claude plugin test dari direktori acme-guard. Kedua tes lulus dengan mod kebijakan seperti yang ditunjukkan halaman admin.
Kit memuat setiap mod pada panggilan pertama tes pada $. Ketika mod Anda menolak satu, panggilan itu melempar, dan pesan menamai mod yang ditolak, mod yang menolaknya, dan alasan Anda. Dalam tes kedua tidak ada yang ditolak, jadi reader menjawab panggilan alat sebelum mencapai stub.
Langkah berikutnya
- Troubleshoot mod: cari tahu mengapa mod tidak melakukan apa pun dalam sesi
- Referensi mods: setiap peristiwa input dan hasil, untuk menulis stub