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Documentation 2026-05-15 22:58 UTC to 2026-05-17 01:01 UTC

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2026
Sun 31 06:39 Sat 30 06:23 Fri 29 06:38 Thu 28 06:37 Wed 27 06:42 Tue 26 06:33 Sun 24 06:25 Sat 23 06:18 Fri 22 06:33 Thu 21 06:36 Wed 20 06:35 Tue 19 06:34 Mon 18 23:59 Sun 17 01:01 Fri 15 22:58 Thu 14 17:02 Wed 13 23:01 Tue 12 22:57 Mon 11 23:00 Sun 10 23:03 Sat 9 04:57 Fri 8 22:00 Thu 7 22:59 Tue 5 23:00 Mon 4 22:58 Sat 2 18:14 Fri 1 18:19
Details

173export ENABLE_PROMPT_CACHING_1H=1173export ENABLE_PROMPT_CACHING_1H=1

174```174```

175 175 

176### 5. Claude Code 실행

177 

178환경 변수가 설정되면 프로젝트 디렉터리에서 Claude Code를 시작합니다:

179 

180```bash theme={null}

181claude

182```

183 

184Claude Code는 환경에서 `CLAUDE_CODE_USE_FOUNDRY` 및 기타 Foundry 변수를 읽고 첫 번째 프롬프트에서 Azure 리소스에 연결합니다. Bedrock 및 Vertex AI와 달리 Foundry는 대화형 설정 마법사가 없으므로 3단계와 4단계의 환경 변수가 유일한 구성 경로입니다.

185 

176## Azure RBAC 구성186## Azure RBAC 구성

177 187 

178`Azure AI User` 및 `Cognitive Services User` 기본 역할에는 Claude 모델을 호출하는 데 필요한 모든 권한이 포함됩니다.188`Azure AI User` 및 `Cognitive Services User` 기본 역할에는 Claude 모델을 호출하는 데 필요한 모든 권한이 포함됩니다.

model-config.md +1 −1

Details

200* **`/model`에서**: 모델을 선택할 때 좌우 화살표 키를 사용하여 노력 슬라이더 조정200* **`/model`에서**: 모델을 선택할 때 좌우 화살표 키를 사용하여 노력 슬라이더 조정

201* **`--effort` 플래그**: Claude Code를 시작할 때 단일 세션에 대한 수준 이름을 전달201* **`--effort` 플래그**: Claude Code를 시작할 때 단일 세션에 대한 수준 이름을 전달

202* **환경 변수**: `CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL`을 수준 이름 또는 `auto`로 설정202* **환경 변수**: `CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL`을 수준 이름 또는 `auto`로 설정

203* **설정**: 설정 파일에서 `effortLevel`을 설정203* **설정**: 설정 파일에서 `effortLevel`을 `low`, `medium`, `high` 또는 `xhigh`로 설정합니다. `max`는 [세션 전용](#adjust-effort-level)이며 여기서는 허용되지 않습니다

204* **Skill 및 subagent frontmatter**: [skill](/ko/skills#frontmatter-reference) 또는 [subagent](/ko/sub-agents#supported-frontmatter-fields) markdown 파일에서 `effort`를 설정하여 해당 skill 또는 subagent가 실행될 때 노력 수준을 재정의204* **Skill 및 subagent frontmatter**: [skill](/ko/skills#frontmatter-reference) 또는 [subagent](/ko/sub-agents#supported-frontmatter-fields) markdown 파일에서 `effort`를 설정하여 해당 skill 또는 subagent가 실행될 때 노력 수준을 재정의

205 205 

206환경 변수가 모든 다른 방법보다 우선하고, 그 다음 구성된 수준, 그 다음 모델 기본값입니다. Frontmatter 노력은 해당 skill 또는 subagent가 활성화될 때 적용되어 세션 수준을 재정의하지만 환경 변수는 재정의하지 않습니다.206환경 변수가 모든 다른 방법보다 우선하고, 그 다음 구성된 수준, 그 다음 모델 기본값입니다. Frontmatter 노력은 해당 skill 또는 subagent가 활성화될 때 적용되어 세션 수준을 재정의하지만 환경 변수는 재정의하지 않습니다.

skills.md +2 −0

Details

407 407 

408이는 전처리이며, Claude가 실행하는 것이 아닙니다. Claude는 최종 결과만 봅니다.408이는 전처리이며, Claude가 실행하는 것이 아닙니다. Claude는 최종 결과만 봅니다.

409 409 

410대체는 원본 파일에 대해 한 번 실행됩니다. 명령어 출력은 일반 텍스트로 삽입되며 추가 `` !`<command>` `` 플레이스홀더에 대해 다시 스캔되지 않으므로, 명령어는 나중의 패스에서 확장할 플레이스홀더를 내보낼 수 없습니다.

411 

410다중 라인 명령어의 경우, 인라인 형식 대신 ` ```! `로 열린 펜스 코드 블록을 사용합니다:412다중 라인 명령어의 경우, 인라인 형식 대신 ` ```! `로 열린 펜스 코드 블록을 사용합니다:

411 413 

412````markdown theme={null}414````markdown theme={null}